Yiyosa Arena — CONDITIONS D'UTILISATION
Version 2.1 · En vigueur le 28 septembre 2026 à 07:00 UTC
Yiyosa Arena est exploitée par Yiyosa Technology LLC, établie dans le Delaware, aux États-Unis.
1. CE QU'EST CE SERVICE
Yiyosa Arena est un jeu d'adresse gratuit avec des classements quotidiens et hebdomadaires, un classement mondial, une ligue entre amis et des badges à collectionner. - Jouer ne coûte rien. Il n'y a aucun achat intégré et aucune récompense monétaire. - Les classements et badges sont une simple reconnaissance. Ils n'ont aucune valeur monétaire, ne peuvent être échangés, transférés ni vendus et ne donnent droit à aucun paiement. - Regarder des vidéos récompensées n'est pas obligatoire pour jouer. Les publicités récompensées facultatives débloquent des jokers ; aucun clic publicitaire n'est requis. - Aucun participant ne mise quoi que ce soit de valeur.
2. DEUX NIVEAUX D'UTILISATION
a) Jeu en invité (par défaut). Tu joues immédiatement avec un pseudo que tu choisis. Tes parties vérifiées entrent dans les classements sous ce pseudo.
b) Jeu connecté (facultatif). Connecte-toi avec Apple ou Google pour conserver tes classements, badges et amis sur tous tes appareils et après réinstallation. Nous ne demandons que l'identifiant du fournisseur de connexion ; ton vrai nom n'apparaît jamais dans un classement.
3. CONDITIONS D'ACCÈS
- Âge minimum 13 ans. Les utilisateurs de 13 à 17 ans ont besoin du consentement d'un tuteur pour se connecter. - Un compte par personne. Partager, vendre ou automatiser un compte est interdit.
4. PSEUDOS, AMIS ET INVITATIONS
- Tu choisis ton pseudo public. Il ne doit être ni offensant ni trompeur et ne doit usurper l'identité de personne ; nous pouvons modifier ou retirer un pseudo non conforme. - Les amis sont ajoutés d'un commun accord (lien d'invitation, code ami ou QR). Tu peux retirer ou bloquer un ami à tout moment ; un utilisateur bloqué ne peut plus t'ajouter. - Inviter des amis ne donne jamais de points, d'avantage au classement ni d'essais supplémentaires. La reconnaissance des invitations se limite à des badges cosmétiques.
5. COMPORTEMENTS INTERDITS
Automatisation, bots, scripts ou jeu par IA · clients modifiés, émulateurs, appareils rootés ou jailbreakés · comptes multiples · manipulation des entrées, du trafic réseau ou de l'horloge de l'appareil · harcèlement via les pseudos ou les invitations.
6. TEMPS DE COMPÉTITION ET SCORE
L'UTC est la seule référence de temps. Chaque journée de compétition commence à 07:00 UTC ; chaque semaine commence le lundi à 07:00 UTC et se termine à la limite suivante. L'heure locale affichée dans l'application est purement indicative.
Les essais sont illimités et toujours gratuits. Seule ta meilleure partie vérifiée compte au classement du jour. Ton score hebdomadaire est la moyenne, arrondie à l'inférieur, de tes deux meilleurs scores quotidiens, plus 150 points par jour distinct avec une partie vérifiée. Le meilleur score vérifié d'aujourd'hui compte immédiatement dans la semaine en cours ; il faut au moins deux jours distincts pour le classement hebdomadaire. À score égal, plus de jours joués passent devant, puis le score atteint plus tôt.
Chaque partie classée est simulée à nouveau sur nos serveurs. Le timing, les schémas d'entrée et la qualité des coups sont analysés. Les parties qui échouent à la vérification sont retirées des classements. Les journées et semaines closes sont conservées en archive permanente et ne sont jamais recalculées.
7. ÉQUITÉ DES SÉQUENCES DE PIÈCES
Chaque journée possède un secret ; son empreinte est publiée pendant la journée et le secret est révélé après sa clôture définitive. Cette preuve couvre la graine initiale de chaque partie et sa séquence normale de pièces. Le joker « Renouveler » utilise une graine distincte conservée sur le serveur, révélée seulement après vérification de la récompense publicitaire. Cette graine ne relève pas de la preuve du secret quotidien. Le renouvellement ne modifie pas la position dans la séquence normale.
8. PUBLICITÉ ET JOKERS
L'application affiche des publicités tierces. Google, AdMob, Apple et les annonceurs ne parrainent ni ne soutiennent les classements. Une bannière peut apparaître dans une zone fixe en bas de l'écran de jeu. Tu n'as pas à la regarder ni à cliquer dessus ; elle ne donne aucun joker, point ou avantage au classement. Le jeu continue si elle ne se charge pas.
Jouer et commencer de nouveaux essais ne nécessitent pas de regarder des vidéos récompensées. Les publicités récompensées facultatives qui débloquent des jokers sont distinctes de la bannière. Aucun joker ne nécessite de cliquer sur une publicité.
La version 5 du jeu propose trois jokers distincts. Chacun est utilisable au plus une fois par partie, après vérification par notre serveur de la fin d'une publicité récompensée facultative pour ce joker : - Annuler deux coups : rétablit le plateau, le score, la série, le plateau de pièces et la position de la séquence avant les deux derniers placements encore appliqués. Il faut au moins deux placements. Aucun joker déjà utilisé n'est rendu. - Tourner : choisis une pièce restante et confirme une rotation de 90°, 180° ou 270°. Une rotation symétrique qui ne change pas la forme ne consomme pas le droit. - Renouveler : remplace toutes les pièces restantes par trois nouvelles, qu'il en reste une, deux ou trois. Un plateau complet n'est pas remplacé par le même trio dans le même ordre. Les nouvelles pièces restent cachées avant la vérification de la récompense et sont déterminées par la graine distincte vérifiée.
Les jokers modifient le jeu et peuvent donc influencer le score et le classement. Ils ne donnent ni argent ni moyen d'acheter directement des points. Une publicité indisponible, échouée ou fermée avant sa fin ne consomme aucun droit. Un droit gagné mais inutilisé reste disponible dans la partie ouverte jusqu'à la fin de la journée. Sans coup légal, un joker disponible peut être utilisé avant de confirmer la fin de la partie. Aucun nouveau coup ni joker n'est autorisé après la fin de la partie ou la clôture du jour. Les parties existantes des versions 3 et 4 conservent leurs règles d'origine, sans jokers.
9. PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
Le code, le design, l'audio et la marque appartiennent à la Société. La mécanique de jeu (placement de blocs, lignes complétées) est un standard du genre et n'est pas revendiquée en exclusivité.
10. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
Le service est fourni « tel quel ». La Société n'est pas responsable des interruptions, des pertes de données ni des dommages indirects. Le service étant gratuit, la responsabilité totale de la Société envers toi est limitée dans toute la mesure permise par la loi applicable.
11. RÉSILIATION
Toute violation des présentes peut entraîner le retrait des classements, la perte des badges et la fermeture du compte. Tu peux supprimer ton compte à tout moment dans l'application.
12. MODIFICATIONS
Les modifications sont annoncées dans l'application. Les règles de score ne sont jamais modifiées pendant une semaine en cours.
13. DROIT APPLICABLE
État du Delaware, États-Unis. Contact : support@yiyosa.com
Yiyosa Arena